<p>Bahan belajar ini digunakan sebagai alat bantu memahami ancaman dan tantangan nasional. Dengan format game berjenis Gamification Learning, dimana permainan ditampilkan dapat membantu siswa mengetahui, mengidentifikasi, dan menganalisis terkait ancaman dan tantangan nasional. Dengan game yang menyenangkan diharapkan pengguna belajar dalam sebuah alur permainan</p>